indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
为什么要先设计ViewModel呢?……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……实验1:角色数值变化:模拟场景:角色受到攻击、死亡题外话:RX也可以处理按钮事件哦!
indienova.com/steam/game/606790
Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合制战略游戏!……Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合制战略游戏!……主要特点:回合制 – 由于对手的行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来的四个指令
indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art
在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式
indienova.com/steam/game/503350
《白躁2》是《白躁Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……复活《白躁2》中,死亡并不意味着结束
indienova.com/steam/game/339400
符石守护者是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行类游戏。……符石守护者是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,同时也是一款的Roguelite游戏,同时融合了……推荐:国产 Roguelike 的代表作之一
indienova.com/groups/post/1841
Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……刚刚试了试,确实是输入不了中文,感觉像无视掉了系统的输入法,不过可以通过其他的IDE写入中文。……版的ide目前是输入不了中文……只能在外面输了复制进来-_-|
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合制RPG
indienova.com/history/1013
2008:《死亡空间》提及《死亡空间》,一个免不了要说的事实就是它竟然诞生于 EA。……与产品定位有关,《死亡空间》的成功催生了几款续作与衍生游戏,也形成了一套跨媒体产品,但能够看出市场压力对于系列有着明显影响……作为系列中最出彩的一作,可以说,这是一款您有生之年不得不玩的游戏。重制版的画面
indienova.com/groups/post/1261
发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……看這個範例的人要有點想像力
版本:Early Access
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